Pengembangan Aplikasi Mobile untuk Pemesanan dan Pembayaran Restoran Burger dengan Pendekatan Waterfall
Abstract
Restoran burger menghadapi tantangan dalam meningkatkan efisiensi pemesanan dan pembayaran, terutama di era digital yang menuntut layanan cepat dan akurat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile yang memfasilitasi pemesanan dan pembayaran secara digital dengan pendekatan Waterfall. Metode penelitian ini melibatkan empat tahapan: Analisis, untuk mengidentifikasi kebutuhan sistem berdasarkan wawancara dengan pengelola restoran; Perancangan sistem, untuk membuat model antarmuka pengguna dan arsitektur aplikasi; Pengkodean, untuk mengimplementasikan aplikasi menggunakan Android Studio; serta Pengujian, yang dilakukan menggunakan metode black-box testing. Uji coba atau testing dilakukan di restoran burger lokal untuk memastikan setiap fungsi aplikasi berjalan sesuai spesifikasi. Hasil pengujian menunjukkan tingkat keberhasilan fungsionalitas aplikasi mencapai 95%, dengan fitur pemesanan online dan pembayaran digital berjalan akurat. Selain itu, aplikasi mampu mengurangi waktu pemesanan hingga 50% dibandingkan metode manual. Kesimpulannya, aplikasi mobile berbasis Waterfall efektif dalam meningkatkan efisiensi operasional restoran burger. Pengembangan lebih lanjut direkomendasikan dengan menambahkan fitur pelacakan pesanan dan analitik untuk mendukung keputusan manajerial.
References
[2] Statista Research Department, "Quick service restaurants market worldwide 2023," Statista, 2023. [Online]. Available: https://www.statista.com/. [Accessed: Nov. 21, 2024].
[3] H. Green, "Operational challenges in the restaurant industry," International Journal of Hospitality Management, vol. 38, pp. 45-53, 2021.
[4] P. Taylor, "The role of mobile apps in enhancing restaurant services," Journal of Digital Innovation in Foodservice, vol. 14, no. 3, pp. 112-120, 2022.
[5] M. Smith and R. Jones, "Technology adoption in small and medium-sized restaurants: Barriers and opportunities," Small Business Review, vol. 29, no. 2, pp. 198-213, 2023.
[6] R. Haerani, P. Hendriyati, P. A. Nugroho, and M. Lukman, "Waterfall model implementation in information systems web-based goods delivery service," JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi), vol. 9, no. 3, pp. 501–508, 2023. [Online]. Available: https://doi.org/10.33330/jurteksi.v9i3.2267
[7] B. H. Rambe, R. Pane, D. Irmayani, M. Nasution, I. R. Munthe, F. Ekonomi, and D. Bisnis, "UML modeling and black box testing methods in the school payment information system," Jurnal Mantik, vol. 4, no. 3, pp. 1634–1640, 2020. [Online]. Available: https://iocscience.org/ejournal/index.php/mantik
[8] M. N. Arifin and D. Siahaan, "Structural and semantic similarity measurement of UML use case diagram," Lontar Komputer: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi, vol. 11, no. 2, p. 88, 2020. [Online]. Available: https://doi.org/10.24843/lkjiti.2020.v11.i02.p03
[9] S. N. Oktaviani, C. F. Aziz, and B. M. Sulthon, "Analisa UI/UX sistem informasi penjualan berbasis mobile menggunakan metode prototype," KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer, vol. 2, no. 6, pp. 225–233, 2022. [Online]. Available: https://doi.org/10.30865/klik.v2i6.401
[10] M. Hamidah and G. Farell, “PERANCANGAN SISTEM PELAYANAN RESTORAN BERBASIS WEB MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2,” Mar. 30, 2019. doi: 10.24036/tip.v12i1.190.
[11] M. O. Fitri, “AWEBSERVER SEBAGAI ALTERNATIF PENGGANTI XAMPP PADA PLATFORM ANDROID,” Aug. 19, 2021. doi: 10.24252/teknosains.v15i2.20028.
[12] N. M. D. Febriyanti, A. Sudana, and ..., "Implementasi black box testing pada sistem informasi manajemen dosen," Jurnal Ilmiah …, vol. 2, no. 3, 2021. [Online]. Available: http://download.garuda.kemdikbud.go.id/article.php?article=3457876&val=30165&title=Implementasi%20Black%20Box%20Testing%20pada%20Sistem%20Informasi%20Manajemen%20Dosen